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Robloxのゲームでシニアの力と成長を“見える化” LunaToneがデジタル体験サービス「pinpin」の提供を開始

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Robloxのゲームでシニアの力と成長を“見える化” LunaToneがデジタル体験サービス「pinpin」の提供を開始

LunaTone合同会社(本社:東京都港区、代表:ヒョン・バロ)が、シニア向けのデジタル体験サービス「pinpin(ピンピン)」の提供を開始します。ゲームを入り口にして、「今の力を知る・楽しく伸ばす・成長を記録する」をひとつにつなぐサービスです。ゲームには、オンラインプラットフォーム「Roblox」を使用します。

あわせて同社は、学校法人慶應義塾 慶應義塾大学SFC研究所と共同研究を始めます。pinpinでのゲーム体験から得られる記録や変化について検討し、そこで得た知見をpinpinの改善や、地域・施設でのより良い活用に役立てるとしています。

Robloxのゲームでシニアの力と成長を“見える化” LunaToneがデジタル体験サービス「pinpin」の提供を開始

Roblox上のゲームで記憶力、反応力、判断力などのさまざまな課題に挑む

pinpinでは、キャラクターを操作するミニゲームやパズルといった操作中心のゲームから、カメラを使って身体を動かすゲーム、さらにLunaToneがRoblox上で開発したpinpin向けのオリジナルゲームまでが提供されます。なおRobloxは、世界中のユーザーや開発者がゲームやデジタル空間を制作し、体験できるオンラインプラットフォームです。

参加者向けの画面と施設向けの管理画面は、どちらもブラウザで動作します。主にパソコンかタブレットから利用し、一部のゲームではRobloxアプリを使います。参加者は自分のpinpinアカウントページで対象のゲームを選び、記憶力、反応力、判断力などのさまざまな課題に取り組みます。ゲームのスコアや達成状況、参加履歴などは蓄積されていき、アカウントページで確認しながら成長の様子を振り返れます。

LunaToneは、「遊ぶ → 測る → 伸ばす → 振り返る → また遊ぶ」というサイクルが継続的な利用を生み、成長の実感や挑戦への意欲につながると考えています。施設運営者は管理画面で参加者の参加状況やゲーム内での変化を確認でき、次の活動を考える材料として使えます。

pinpinの特色

  • 遊びから始まる:「遊んでみたい」と思える体験を重視した設計です。デジタル機器やゲームに自信がない人でも取り組みやすいつくりになっています。
  • 続ける中での変化が見える:参加回数、達成状況、ゲーム内の記録を蓄積します。「前よりできた」「新しいゲームに挑戦した」といった小さな変化も確認できます。
  • 施設管理者と一緒に使う:施設職員や講師、地域スタッフなどが協力し、操作の手助けや声かけを行い、参加者同士の交流を促します。
  • 個人の体験を施設や地域の活動につなげる:管理画面を通じて、個人のゲーム体験を継続的な施設プログラムや地域活動、多世代交流へとつなげられます。
  • 楽しさと研究をつなぐ:研究で得た知見をゲーム、測定方法、サービス設計に反映し、継続的にアップデートします。
Robloxのゲームでシニアの力と成長を“見える化” LunaToneがデジタル体験サービス「pinpin」の提供を開始

慶應義塾大学SFC研究所と共同研究、知見をサービス改善へ

共同研究には慶應義塾大学環境情報学部教授の加藤貴昭氏が参加し、pinpinのゲーム体験で得られる記録を使って、参加者の取り組みや変化をどう捉えられるかを検討します。研究成果は、次のような形でpinpinの改善に活用される予定です。

  • ゲームの結果や成長記録を、より分かりやすいフィードバックにする
  • シニアが無理なく挑戦を続けられるゲーム体験を設計する
  • 一人ひとりに合ったゲームや難易度を提供する
  • 施設管理者が参加者を支援するための情報を整える
  • 自治体や施設が継続的に活用できるプログラムを設計する

なお、pinpinは医療上の診断や治療を目的としたサービスではありません。ゲームを活用した楽しい体験と研究に基づく検証の両面から、参加者により良い体験を届けることを目指しています。加藤氏は、ゲームには楽しみながらいつの間にかのめり込んで取り組めるという特徴があると述べ、今回の研究ではpinpinの体験を通じてどのような知覚・認知等のスキルが獲得され、変容するのかを検証していく予定だとコメントしています。

自治体・施設・企業のパートナーを募集

LunaToneはこれまで、イベントなどを通じて実際にシニアの方々に使ってもらう実証実験を行い、サービスのアップデートを重ねてきました。今後は自治体、介護・福祉施設、地域事業者、企業などと連携しながら随時サービスを向上させていく方針で、pinpinを使った体験会、実証、継続プログラムに取り組むパートナーを募集しています。想定している連携内容は以下のとおりです。

  • 自治体・地域団体:シニアのデジタル参加、生涯学習、多世代交流
  • 介護・福祉施設:日常的な活動、レクリエーション、継続的な参加支援
  • 地域事業者:地域での体験会とファシリテーターによるプログラム運営
  • 企業:地域展開への協賛、共同実証、社会貢献活動

プログラムは小規模な体験会から継続的な導入まで、地域や施設の状況に合わせて設計されます。主な対象は、シニアを中心とした個人、自治体、介護・福祉施設、地域団体、企業です。代表のヒョン・バロ氏は、pinpinはシニアの方々だけがゲームを楽しむための取り組みではないと強調しています。ゲームをきっかけに世代を超えた会話や交流が生まれ、「自分にもできる」という感覚に出会える機会を増やしたいとし、自治体、施設、地域、企業とともに、年齢に関係なく新しいことに挑戦できる場を広げていく考えを示しました。

※RobloxはRoblox Corporationの商標または登録商標です。pinpinはLunaTone合同会社が独自に開発・運営するサービスであり、Roblox Corporationが提供、後援、運営するものではありません。

出典:LunaTone Inc.