『ACE COMBAT 8』『NINJA GAIDEN 4』の開発陣が登壇 「CGWORLD Game Week」が11月2日(月)からYouTubeで配信、5日(木)は30名限定のプラチナゲームズ座談会も
株式会社ボーンデジタルは、ゲームのビジュアルや制作の最前線をテーマにしたオンラインイベント「CGWORLD Game Week」を、2026年11月2日(月)から7日(土)まで開催します。11月2日(月)から6日(金)までのセッションは、基本的にYouTubeで無料配信されます。

『ACE COMBAT 8』『NINJA GAIDEN 4』の開発陣が登壇
イベントでは、ゲーム制作の第一線で活躍するクリエイターや開発企業が登壇します。扱うテーマは、ゲームグラフィックス、UIデザイン、アクション制作、レベルデザイン、フォント、ファンコミュニティ形成など、ゲーム制作に関わる幅広い分野です。
初日のDay1には、『ACE COMBAT 8』を手掛けたバンダイナムコエイセスから、開発ディレクター、アートディレクター、リードメカニックアーティストが出演し、ビジュアル表現へのこだわりや制作の舞台裏を明かします。続いてGlitz Visuals代表の江口拓夢氏が、TGS(東京ゲームショウ)と世界最大級のコンピュータゲーム関連見本市「gamescom」を比べながら、日本と海外のゲーム業界の違いや、CGプロダクションが海外へ展開する可能性を探ります。
Day2には、『ACE COMBAT 8』の映像・UIデザインを担当したflapper3が登場し、作品の世界観を支える表現の工夫や制作手法を紹介します。夜の部では、コンセプトアーティストでゲーム開発者でもある埜々原氏と、書籍『ゲームコミュニティ運営の教科書』の監訳・監修者でゲーム開発者の一條氏が、DiscordやXを使ったファンコミュニティづくりについて語ります。
Day3では、モリサワがゲームの世界観を演出するフォントの選び方やライセンスの基礎を解説。さらにプラチナゲームズの開発チームが、『NINJA GAIDEN 4』の爽快感あふれるアクションがどのように作られたのかを紹介します。Day4には、CG制作会社ジェットスタジオが初の自社開発コンシューマゲーム『カグラデン』を題材に、CG制作とゲーム制作の違いや開発の裏側をひもときます。同日は、書籍『レベルデザインをはじめよう』の監訳・監修を務めた本山博文氏が、レベルデザインの基本的な考え方から注目作『グランド・セフト・オートVI(GTA VI)』の見どころまでを掘り下げます。
最終日の11月7日には、有料オンライン講座「GAME GRAPHICS JAM -インディゲーム・グラフィック-」を開催します。『ブラウザランド』『ヘビサイドクリエイション』『するめ工房』『巫女ラッシュ』『Rabbit Trigger』『ヨカゼ(room6)』など、注目のインディーゲームクリエイターが集まり、グラフィックに特化した制作ノウハウを紹介します。
タイムテーブル
- 11/2(月)Day1 12:00〜:バンダイナムコエイセスによる『ACE COMBAT 8』カジュアルトーク(バンダイナムコエイセス)
- 11/2(月)Day1 13:45〜:TGSとgamescom、何が違った? 若手CG経営者が見た世界のゲーム業界(Glitz Visuals 江口 拓夢氏)
- 11/4(水)Day2 12:00〜:『ACE COMBAT 8』の世界観を彩る映像・UIデザイン ─ flapper3が語る表現の追求と制作の工夫(flapper3)
- 11/4(水)Day2 19:30〜:インディーゲームにおけるファンコミュニティ活動とは? Discord、Xをどう活用する?(一條 貴彰氏・埜々原氏)
- 11/5(木)Day3 12:00〜:ゲームとフォント 〜世界観を支える、知っておきたい文字のこと〜(モリサワ)
- 11/5(木)Day3 18:00〜:NINJA GAIDEN 4のアクション大解剖 -迫力と爽快感溢れる動きのつくり方-(プラチナゲームズ)
- 11/5(木)Day3 18:00〜:【リアルイベント・要申込】NINJA GAIDEN 4セッション 視聴会&開発チームに聞く!ゲーム制作座談会(プラチナゲームズ)
- 11/6(金)Day4 12:00〜:「CGをつくる」と「ゲームをつくる」は何が違う? 『カグラデン』制作の裏側(ジェットスタジオ)
- 11/6(金)Day4 13:30〜:「レベルデザイン 2026」レベルデザイン本紹介から、GTA VIのレベルデザインの見どころまで!(本山 博文 氏)
- 11/7(土)Day5:【有料オンライン講座】GAME GRAPHICS JAM -インディゲーム・グラフィック-(『ブラウザランド』『ヘビサイドクリエイション』『するめ工房』『巫女ラッシュ』『Rabbit Trigger』『ヨカゼ(room6)』などのクリエイター)

11月5日(木)はプラチナゲームズ開発チームと同時視聴できるリアルイベント
Day3の18:00からは、オンライン配信にあわせて、リアル会場で『NINJA GAIDEN 4』の開発チームと一緒に番組を視聴するイベントも実施します。視聴後には、番組内で語りきれなかったゲーム制作にまつわる話を会場で聞く座談会を開催。座談会のあとには交流会も行われ、マウスコンピューターのクリエイター向けPCが展示され、実際に触れることができます。ゲーム制作に携わる人や目指す人同士のつながりを深める、Game Weekのスペシャルイベントと位置づけられています。
リアルイベントは30名限定で、オンラインセッションとは別に参加申込が必要です。

開催概要と関連誌の情報
- 開催日時:2026年11月2日(月)〜11月7日(土)
- 開催場所:オンライン(Day3・18:00からの回はリアル開催もあり・要申込)
- 参加費:基本無料(Day5「GAME GRAPHICS JAM」は申込必須・有料)
- 主催:CGWORLD、ボーンデジタル
あわせて、CGWORLD vol.339では特集「ゲームグラフィックス 2026」が組まれています。多様なアートスタイルを展開するAAAタイトルから、独自のビジュアル表現を追求するインディーゲームまでを対象に、全88ページで現代のゲームビジュアルを形づくる最新の知見や試行錯誤のプロセスを取り上げています。表紙には、カプコンがこの特集のために制作したオリジナルグラフィックが使われ、『プラグマタ』のディアナと『バイオハザード レクイエム』のレオンが登場しています。
出典:株式会社ボーンデジタル





