街歩きが謎解きに変わる。『プラリー』がハレガケと組んだ「謎解き×プラリー」を10月21日(水)より提供開始
おでかけエンタメアプリ『プラリー』を手がける株式会社ギバースが、株式会社ハレガケとの協業による体験型コンテンツ「謎解き×プラリー」の提供を、2026年10月21日(水)より開始しました。アプリのゲーム機能と連動した謎解きで街を巡る仕組みで、エリアへの集客と回遊を促すことを狙いとしています。

アプリでチェックインして手がかりを集める新しい周遊体験
「謎解き×プラリー」は、190万ダウンロードを超える『プラリー』のデジタル基盤と、これまでに700件以上の謎解きイベントを企画制作してきたハレガケの「集客と回遊の動線設計」のノウハウを組み合わせた周遊施策です。ギバースはゼロ円寄付アプリ『Givearth(ギバース)』も提供しており、ハレガケは体験型イベントやリアル謎解きゲームの企画制作・運営などを手がけています。
遊び方は、対象スポットへ実際に足を運び、『プラリー』のアプリ上でチェックインすることで謎の手がかりを手に入れていくというもの。『プラリー』に備わる日常のチェックイン機能に「謎解き」というエンタメ要素を掛け合わせることで、参加者の「次のスポットに行ってみたい!」という気持ちを引き出し、特定エリア内での回遊促進や滞在時間の延長につなげるとしています。
第一弾は下北沢で実証実験「PROJECT:Prally」
取り組みの第一弾として、東京・下北沢を舞台にしたリアル謎解きゲーム「PROJECT:Prally」の実証実験が行われました。概要は以下のとおりです。
- 期間:2026年7月24日(金)~8月23日(日)
- 場所:東京・下北沢駅周辺
- 参加費:無料
- 内容:下北沢駅周辺の5か所のスポットを巡って手がかりを集め、最終目的地「ミカン下北」を目指す
- 所要時間:約1時間
参加者は複数のスポットを自分で探索しながら、下北沢の新たな魅力に触れる体験を楽しめる内容でした。今後はこのパッケージを通じて、参加者が地域の魅力に深く触れられる体験を提供していくとしています。

「スタンプを集めるだけ」から一歩先へ
デジタルスタンプラリーなどの周遊施策は各地で実施されているものの、「ただスタンプを集めるだけ」になりやすく、参加者がその土地の魅力を深く知る機会になりにくいという課題がありました。そこで、動線設計に取り組んできたハレガケと、日常のおでかけを楽しくする『プラリー』が手を組むことで、より没入感のある体験を作れると考えたことが今回の施策のきっかけです。
謎解きをフックに参加者が自発的に街を巡り、これまで知らなかった風景やお店に出会うといった「新しい体験」と「地元の魅力再発見」の機会を提供することを目指しています。
レシート読取りやカプセルトイ「プラポン」との連動も予定
今後は「謎解き×プラリー」の仕組みに加え、アプリのレシート読取り機能による「購買体験との連動」や、アプリと連動してリアルな景品がもらえるカプセルトイ「プラポン」を組み合わせた体験設計も展開していく予定です。これらと謎解きを掛け合わせることで、訪れたことのなかった場所での発見や、買い物を通じた地元の魅力再発見のきっかけを生み出していくとしています。
さらにギバースは、『Givearth』で培ってきた日常の行動が社会貢献につながる仕組みを『プラリー』にも広げることを目指しています。街を巡って買い物を楽しむ体験がそのまま地域や社会の応援につながるような体験設計を検討し、集客と社会的価値の創出を両立する選択肢を提供していく方針です。

おでかけエンタメアプリ『プラリー』とは
『プラリー』は、毎日の移動をもっと楽しくするおでかけエンターテイメントアプリです。日常の移動やスポットへのチェックイン、デジタルスタンプラリーなど、ロケーションに紐づいたイベントを達成するとポイントがたまります。アプリ上の地図には、駅や公園、店舗のほか、近所の歴史や文化を感じられるモニュメントなどもチェックポイントとして設定されており、毎日の生活の中でちいさな発見や気づきを見つけることもできます。アプリはiOSとAndroidで提供されています。
出典:株式会社ギバース





