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東京ゲームショウ2026でSHAKE4が特別講義セッションを2本開催!インディーゲームのグローバル戦略と日本のエンタメ戦略を深掘り

新作・配信
東京ゲームショウ2026でSHAKE4が特別講義セッションを2本開催!インディーゲームのグローバル戦略と日本のエンタメ戦略を深掘り

開催概要

  • イベント名: 中山淳雄スペシャル講義 in 4Gamerステージ

  • 開催日時: 2026年9月17日(木)および18日(金)

  • 会場: 幕張メッセ Hall 5 4Gamer.net ブース内ステージ(小間番号 05-C04)

2026年の東京ゲームショウ会場内にある4Gamer.netのブース

セッション内容は後日4Gamer.netにレポート記事として掲載される予定です。登壇者や内容は変更される可能性があるため、最新情報は4Gamer.netのTGS特設サイトでご確認ください。

第一弾|インディーゲーム最新トレンド2026

小さく始めて大きく育てる、新しい時代のグローバルゲームビジネスに焦点を当てます。

インディーゲーム市場の現在地、グローバル展開、日本発タイトルの世界市場戦略について、中山淳雄氏、占部友春氏、村上雅彦氏が登壇するセッション

  • 日時: 2026年9月17日(木)15:45〜16:30

  • 進行: 中山淳雄氏(株式会社Re entertainment 代表)

  • パネリスト:

    • 占部友春氏(MIXI Global Investments 取締役 投資責任者)

    • 村上雅彦氏(Skeleton Crew Studio 代表取締役/CEO)

年間2万本規模のタイトルが登録されるPCゲームプラットフォーム「Steam」において、100万ドルを超える売上を達成するのは約300本に留まります。メガヒットタイトルの多くが自社流通から生まれ、投資マネーの流入やAIによる制作環境の変化が進むインディーゲーム市場(独立系開発者によるゲーム)の現在地を確認します。本セッションでは、小さく始まったタイトルがどのように世界へ広がるのか、そして日本発の作品が世界市場を目指すために何が必要かを、投資家と開発現場の双方の視点から議論します。

扱うテーマ

  • テーマ1:「いま、世界のゲームシーンで何が起きているのか」インディーゲーム市場の現在地

  • テーマ2:「小さく始めたゲームは、どうやってグローバルメジャーになるのか」AI時代のゲーム成功方程式

  • テーマ3:「日本のインディーゲームが、世界市場を狙うために大切なこと」資金・仲間・そしてSteamの次の市場は

第二弾|日本「エンタメ戦略」の舞台裏

国がゲーム・コンテンツ産業に注力する理由を深掘りします。

ゲーム・コンテンツ産業における国の戦略、IP戦略、支援策、そして真のエンタメ立国に向けた議論が行われるセッション

  • 日時: 2026年9月18日(金)12:00〜12:45

  • 進行: 中山淳雄氏(株式会社Re entertainment 代表)

  • パネリスト:

    • 和田憲明氏(経済産業省 商務・サービスグループ 文化創造産業課 課長補佐)

    • 井上清勝氏(株式会社アソビズム マーケティング部 PC&コンソール マネージャー)

国は2033年にコンテンツ産業の海外売上20兆円という目標を掲げ、IP(知的財産)の多角的な展開を軸とした支援策を進めています。本セッションでは、経済産業省から日本のエンタメ・IP戦略の全体像が説明され、その支援策が実際にゲーム開発・展開の現場に届いているのかを、ゲーム事業者側の視点から検証します。政策立案者と現場の開発者が同じ壇上で議論することで、具体的な課題と未来のあり方が明らかになるでしょう。

扱うテーマ

  • テーマ1:「日本のエンタメ・IP戦略の現在地」2033年海外売上20兆円、その全体像

  • テーマ2:「国のエンタメ支援策は、現場に届いているのか」どんなメッセージが伝わっているのか、その課題は

  • テーマ3:「日本が真のエンタメ立国になるために、次に何が必要か」国と民間、それぞれの宿題と未来の在り方

中山淳雄氏の新刊『エンタメビジネスの教科書 講義編』が9月15日に発売

本セッションの進行を務める中山淳雄氏の新刊『エンタメビジネスの教科書 講義編』が、2026年9月15日に慶應義塾大学出版会より発売されます。価格は3,740円(税込)です。エンタメ10業界のビジネス構造を最新データで解き明かし、中山氏が10年間行ってきた講義の内容が凝縮されています。「対談編」(2,640円・税込)も同時発売され、各界のプロデューサー・クリエイター11人との対談が収録されています。今回の特別講義で扱われる内容は、これらの書籍で展開されるテーマの一部に基づいています。

「エンタメ ビジネスの教科書」の2種類の表紙画像

SHAKE4株式会社について

SHAKE4は、SHAKE Entertainment株式会社と、ゲーム情報サイト「4Gamer.net」を運営する株式会社Aetasによる合弁会社です。インディーゲーム領域において、タイトルが世に出る前の段階から開発者を支援し、作品が世界へ届くまでを後押しする事業を展開しています。

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4Gamer.netは、株式会社Aetasが運営する国内最大級のゲーム総合情報サイトです。PC・コンソール・モバイルを横断した最新ニュース、レビュー、インタビューを日々発信しています。

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