Robloxが「遊ぶ・作る・成長する」ための革新的な新機能を発表!クリエイター向けイベント「RDC」で明らかに
「遊ぶ」の進化:つながり、コミュニケーションを深め、ゲームを楽しむための新しい方法
Robloxは、世界中のプレイヤーがどこからでも、どのデバイスからでもゲームに参加し、つながりを維持できるような新機能を導入します。
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どこでもRobloxをプレイしよう
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独立したアプリとして展開: クリエイターは、Robloxの技術とサービスを基盤として、自身のゲームをモバイル、PC、コンソール上で単独のアプリとして提供できるようになります。これにより、より幅広いプラットフォームでゲームを楽しめるようになります。
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ウェブ上で遊ぼう: 今年末までに、プレイヤーはアプリをインストールすることなく、Chromeブラウザ(他のブラウザも順次対応予定)から直接ゲームに参加できるようになります。ウェブリンクを共有するだけで、ゲームの発見からプレイまでがスムーズになります。
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オフラインで遊ぶ: 飛行機内や電波の届きにくい場所でもゲームを継続できるよう、オフラインモードがサポートされます。クリエイターは、オンラインとオフラインの両方を組み合わせたゲーム体験を提供できるようになります。
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新しい種類のゲームで遊ぼう
- 2Dゲーム対応強化: ロブロックスは、3Dマルチプレイヤーの世界で知られていますが、2Dゲームやパズルゲームにも対応を強化します。新しい正投影(オルソグラフィック)カメラ、アニメーション画像コンテナ、スプライトシートの直接インポート機能が追加され、2Dゲームの表現が豊かになります。また、UI機能の向上や、非同期で行われるターン制マルチプレイゲームのサポートも行われます。
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ゲームが違っても繋がろう
- フレンドチャットタブ: 新機能の「フレンド」チャットタブは、プレイヤーが別のゲームに移動してもチャットが継続されます。これにより、フレンドと相談して次のゲームへ一緒に移動することが容易になります。さらに、音声入力機能も導入され、プレイ中のチャットがより手軽になります。
「作る」の進化:ゲームエンジンとAIによる創造の拡張
Robloxは、ゲーム制作におけるAIの活用をさらに進め、クリエイターがより簡単に、より高度なゲームを制作できるツールを提供します。
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Buildの拡張: ロブロックスアプリ内の「Build」タブは、プロンプト(指示テキスト)を入力するだけでゲームを作成・公開できる機能です。現在、セルビアとシンガポールでパブリックアルファ版として提供エリアを拡大しており、ニュージーランドでもアルファ版の提供が開始されています。これまでに約9,000のゲームがBuildを使用して公開され、利用者の71%がRoblox Studioの未経験者です。新しいアセットライブラリ、デスクトップからのアクセス、細かな調整機能、収益分析データ、そして間もなくスマートフォンからの広告配信も可能になります。
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Scene Generator: 今年の後半に導入予定の「Scene Generator」は、プロンプトからシーンを生成する機能です。テキストプロンプトや参考画像を入力することで、実際に動作するレイアウトが生成され、その後Studio内でさらに詳細な作り込みが可能になります。
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NPCの機能: 今年末までに、Roblox上でのNPC(ノンプレイヤーキャラクター)の可能性を広げる2つの新しい行動パターンが追加されます。これには、開発者に代わってゲームのプレイテストを行ってくれるNPCの機能も含まれます。
「成長する」の進化:クリエイターの収益化とゲーム発見の新たな1ページ
Robloxは、クリエイターがこれまで50億ドル以上の収益を上げてきた実績をさらに強化するため、収益化機能の次なる進化を発表します。

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Roblox Wallet: クリエイターのビジネス成長を支援するために設計された金融アカウント「Wallet」により、クリエイターは実際の通貨で直接収益を得られるようになります。毎営業日の自動入金、他のRobloxアカウントや外部口座への資金移動、Creator Hubでの詳細な収益分析機能が利用可能です。Roblox Walletは今年後半に米国を拠点とする18歳以上の対象クリエイターに展開され、来年にはグローバルでの展開が予定されています。
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Roblox Card: Roblox Walletと連携する「Roblox Card」により、クリエイターはカード決済に対応している場所であればどこでも、Walletの残高を支払いに利用できるようになります。この機能は来年から展開される予定です。

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Moments(モーメンツ): プレイヤーがゲームプレイ動画を視聴し、クリックするだけでゲームをすぐに始められる「Moments」タブが、米国で本格的に利用可能となりました。間もなく、ゲーム体験詳細ページの動画がMoments内にも表示されるようになり、アバターをタップして表示中のアイテムを直接購入できる機能や、「Build」機能で作られたゲームをMomentsタブ内でプレイできる機能も追加される予定です。
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ランキング (Discovery Ranking): ロブロックスのランキングシステムは、プレイヤーのプレイ時間傾向(短いプレイ時間を好む若年層と、奥深いゲームを好む年長層)に合わせて最適化されます。ゲームの評価はリリースから28日間、あるいはそれ以降の長期的な視点で行われるようになり、プラットフォームへの新規プレイヤー獲得貢献度を指標とする「直接的な成長」に向けた最適化テストも実施されます。
まとめ
Robloxは、これらの新たなイノベーションを通じて、プレイヤーにはより多様で魅力的な「遊び」の体験を、クリエイターにはより強力でアクセスしやすい「作る」ためのツールと、持続的な「成長」を支える収益化の機会を提供していきます。今後のRobloxのさらなる進化に期待が高まります。
詳細については、Robloxのニュースルームをご覧ください。





